#MZM3
Swift Arena • 2026-02-01 12:00
Žaidimo nuotrauka
Rezultato patvirtinimas: 2026-02-01 14:30 Įvykdyta
Žinutės ir sisteminiai pranešimai
Sistema
2026-02-01 13:47
Administratorius įvedė ir patvirtino rezultatą.
Sistema
2026-02-01 13:32
Administratorius įvedė rezultatą (laukiama patvirtinimo).
Sistema
2026-02-01 13:28
Audrius Jurkūnas pateikė rezultatą: : (1-as: 3:6, 2-as: 7:6, 3-as: 6:4)
Sistema
2026-01-23 12:19
Pasiūlytas naujas žaidimo laikas: 2026-01-25 12:19 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 12:19
Pasiūlytas naujas žaidimo laikas: 2026-01-25 12:19 (Swift Arena)
Kasparas Kučka
2026-01-23 12:19
Prisijungė prie balsavimo dėl laiko: 2026-01-25 12:19 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 12:18
🎉 Visi žaidėjai patvirtino žaidimo laiką: 2026-02-01 12:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 12:18
Prisijungė prie balsavimo už laiką: 2026-02-01 12:00
Sistema
2026-01-23 12:18
Pasiūlytas naujas žaidimo laikas: 2026-01-25 12:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 12:18
Pasiūlytas naujas žaidimo laikas: 2026-01-25 12:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 11:48
Prisijungė prie balsavimo už laiką: 2026-02-01 12:00
Audrius Jurkūnas
2026-01-23 11:48
Prisijungė prie balsavimo dėl laiko: 2026-02-01 12:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 11:15
Prisijungė prie balsavimo už laiką: 2026-02-01 12:00
Tautvydas Muračiovas
2026-01-23 11:15
Prisijungė prie balsavimo dėl laiko: 2026-02-01 12:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 11:12
Pasiūlytas naujas žaidimo laikas: 2026-02-01 12:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 11:12
Pasiūlytas naujas žaidimo laikas: 2026-02-01 12:00 (Swift Arena)
Benas Končius
2026-01-23 11:12
Prisijungė prie balsavimo dėl laiko: 2026-02-01 12:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 11:12
Pasiūlytas naujas žaidimo laikas: 2026-02-01 00:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 11:12
Pasiūlytas naujas žaidimo laikas: 2026-02-01 00:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 10:12
Atsakovas pasirinko partnerį: Kasparas Kučka
Sistema
2026-01-23 10:00
Benas Končius ir Tautvydas Muračiovas iššūkis Audrius Jurkūnas – sukurtas.
Sistema
2026-01-23 10:00
Sukurtas naujas iššūkis
Didelė nuotrauka

Kaip skaičiuojami reitingo taškai?

Reitingo taškai priklauso nuo to, kokią vietą užima žaidėjas, kurį nugalite.

Kuo aukštesnę vietą turintį žaidėją įveikiate, tuo daugiau taškų gaunate.

Pavyzdžiai:
Nugalite 1 vietos žaidėją → 300 taškų
Nugalite 2 vietos žaidėją → 299 taškai
Nugalite 10 vietos žaidėją → 291 taškas
Nugalite 200 vietos žaidėją → 101 taškas
Nugalite 300 vietos žaidėją → 1 taškas

Taškai sudedami ir kaupiami.

Be to:
Skaičiuojami tik 6 paskutiniai žaidimai.
Iš jų į reitingą patenka tik 3 geriausi (kur gavote daugiausia taškų).

Taigi reitingą lemia ne tik kiek žaidžiate, bet ir kokius varžovus įveikiate.